ホースシュー(馬蹄)をコートの端から杭に向かって投げあうゲームです。一般の輪投げで、杭に出来るだけ近くに寄せることを競うものです。歴史は古く、紀元前2世紀頃にはすでに西アジアやヨーロッパで行われていたと言われています。アメリカ西部ではカウボーイたちがスポーツとして楽しみ、マナーについては厳しいものがあります。



コートは縦50フィート(南北方面がベター)横10フィートの平面。両サイドに端から2フィートのスペースをとって、6フィート四方のピッチャーボックスを設け、そのピッチャーボックスの中心に杭を立てます。杭と杭の問は一般男性が40フィート、女性とジュニアは30フィートあけます。
ピッチャーボックスは、クレイ(土)、ダート(泥土)あるいはサンド(砂)を敷いた中央部分と、両側に選手が馬蹄を投げるためのプラットフォームで構成されています。





ホースシュー(馬蹄) 1人2個 長さ 7 5/8インチ、幅7 1/4インチ、重さ2ボンド10オンス。
コート、ピッチャーボックス
杭 14〜15インチ2本
カリバス(定規)



(1)
対戦人数
1人対1人、2人対2人、3人対3人。
(2) ゲームの進め方
@
コインまたは馬蹄を投げて先攻、後攻を決めます。(杭に近い方に選択権が与えられる)以後同じ対戦相手による試合では、前回負けた方に選択権が与えられます。
A 1試合はいくつかのイニングに分けられ、1イニングに各選手が2回ずつ馬蹄を投げます。馬蹄を投げるとき競技者はプラットフォームに立つが、このとき30秒以内に投げなくてはななりません。
B 相手選手の妨害で投げられなかったときを除き、選手が立ち止まって後戻りした時は警告が与えられ、2度目の警告でファールとなり、投げた馬蹄はコート外に出されます。
C ポイントは、各選手が2投ずつした後、馬蹄の位置によって数えます。
D 得点をあげた選手が次のイニングで先に投げます。どちらも無得点のときは、前のイニングに準じます。
(3) ゲームに関するルール
@
馬蹄が競技者の手から離れるまでに、競技者の足がファールラインを踏んだり越えた時はファールで、投げた馬蹄はカウントされません。(無効)
A 勝者のポイントに両選手が合意するか、審判員の判定が出るまでに、投げた馬蹄を動かしてはいけません。動かした時はファールとなり、対戦相手の馬蹄の位置に応じて相手に得点を与えます。
B 1イニングが終了する前に反対側の杭の方に行ったり、馬蹄の位置を教えてもらったりしてはなりません。これに違反したとき、1回目、2回目は警告とし、3回違反したら自動的に反則負けとなります。
C 待機中の選手は、自分の側のピッチャー用プラットフォームの後方4分の1の位置(杭の後ろ側)にいなくてはなりません。
D 投げた馬蹄が反対側のピッチャーボックスのクレイ部分以外に落ちたときはファール。また、バックネットなどに当たって跳ね返りクレイ部分に落ちたときもファールとなり、馬蹄はピッチャーボックスからコート外に出します。
(4) 得点
得点となるのは馬蹄が杭から6インチ以内でなくてはなりません。ポイントを決める計測はカリバスという定規を使います。
なお馬蹄が杭にかかつてオープニング(開口部)の先が杭をクリアしていれば、リンガーとなり高いポイントが与えられます。
杭に最も近い馬蹄・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1ポイント
馬蹄2つが相手より杭に近い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2ポイント
1つが杭にかかっている(=ワンリンガー)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 3ポイント
2つが杭にかかっている(=ツーリンガー)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 6ポイント
1つが杭にかかりもう1つが杭に最も近い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 4ポイント
一方がツーリンガーで相手がワンリンガー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 3ポイント
1つが同じ条件であれば、残りの馬蹄の杭からの距離が近い方が・・・・・・ 1ポイント
杭に触れている馬蹄の上によりかかっているもの・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 無得点
全部同じなら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ タイ
(5) 勝敗の決定
@
キャンセル方式スコアリング
競技会では、1試合のポイントが40点先取で勝ちとなります。
その他の競技会では主催者が自由に決定します。


A
カウントオール方式スコアリング
投げる順番を交互にして…25イニング(一人の選手が50本)投げます。
1イニング毎に得点を数え、合計点で勝敗を決めます。



-メニューに戻る-